デッキはドランクラッツ
R1 トリココン ○○
R2 トリココン ○××
R3 ドランリアニ ××
R4 緑単 ××
R5 ナヤブリッツ ○××
ティム、RIP、針と特定のカードで完封されるパターンばかり
その後、ぶれんたんキューブ
対立、苦花、トラフト、悪斬が入ってるエスパーで1‐2。
R1 トリココン ○○
R2 トリココン ○××
R3 ドランリアニ ××
R4 緑単 ××
R5 ナヤブリッツ ○××
ティム、RIP、針と特定のカードで完封されるパターンばかり
その後、ぶれんたんキューブ
対立、苦花、トラフト、悪斬が入ってるエスパーで1‐2。
日曜はトリコサイクロプス
R1 グルール? ○○
R2 トリココン ×○×
R3 セレズニア ○○
R4 ブリッツ ○○
R5 ブリッツ ○××
R6 セレズニア ××
今日はドラン
R1 トリココン ○××
R2 ナヤミッド ○○
R3 ナヤ ○○
ティム+バウンスは辛い
R1 グルール? ○○
R2 トリココン ×○×
R3 セレズニア ○○
R4 ブリッツ ○○
R5 ブリッツ ○××
R6 セレズニア ××
今日はドラン
R1 トリココン ○××
R2 ナヤミッド ○○
R3 ナヤ ○○
ティム+バウンスは辛い
デッキはサイクロプスt白
R1 赤単 ○○
R2 ジャンド@おかぼん ○××
R3 ドランリアニ ×○○
引きに左右されることが多いけど、トラフトのおかげで無理やり勝てるゲームが多かった。
t緑のレシピもあるけどトラフトボロチャの分t白の方が強い。
R1 赤単 ○○
R2 ジャンド@おかぼん ○××
R3 ドランリアニ ×○○
引きに左右されることが多いけど、トラフトのおかげで無理やり勝てるゲームが多かった。
t緑のレシピもあるけどトラフトボロチャの分t白の方が強い。
http://www.hakone-ekiden.jp/pdf/89_Record_all.pdf
平地で後ろから追いかけるには速くて強い選手じゃないと無理なんだね
昔の順天堂・駒澤みたいにタイム以上の強さを持つ選手は最近少ない気がする
平地で後ろから追いかけるには速くて強い選手じゃないと無理なんだね
昔の順天堂・駒澤みたいにタイム以上の強さを持つ選手は最近少ない気がする
http://www.hakone-ekiden.jp/pdf/89_Record_ouro.pdf
とにかく強風の駅伝だった。
5区延長後はコンディションが良く高速レースになってたから感覚が麻痺してたけど、タイムが伸びずこんな感じの年もあったんだよな。
ある意味2001年と似たような展開だった。
5区で棄権×2が出たのも距離が伸びてこのコンディションなら仕方がない気がする。
問題は予報で明日の風向きは今日の逆でまた向かい風になること。
気温が上がる8区~10区での大ブレーキが多発する可能性がある。
単純な戦力で考えると復路は
「東洋>明治>日体>早稲田」
だから、東洋と日体の首位争いだろうな。
早稲田はシード争いまで転落も有り得る。
逆に駒澤は3位も狙える。
とにかく強風の駅伝だった。
5区延長後はコンディションが良く高速レースになってたから感覚が麻痺してたけど、タイムが伸びずこんな感じの年もあったんだよな。
ある意味2001年と似たような展開だった。
5区で棄権×2が出たのも距離が伸びてこのコンディションなら仕方がない気がする。
問題は予報で明日の風向きは今日の逆でまた向かい風になること。
気温が上がる8区~10区での大ブレーキが多発する可能性がある。
単純な戦力で考えると復路は
「東洋>明治>日体>早稲田」
だから、東洋と日体の首位争いだろうな。
早稲田はシード争いまで転落も有り得る。
逆に駒澤は3位も狙える。
http://www.hakone-ekiden.jp/pdf/entry_kukan_89.pdf
昨日の予想は大分外した
雑感は
駒澤1強。
東洋は山上り次第
早稲田はやっぱり層が薄い。
青学は出岐が不調と予想。去年の鎧坂パターンじゃないかな?
明治は戦力あるけど大砲が居ないのがどう出るか。
平賀2区大迫3区で行けると思ってたんだが、コメントとかいろいろ見る限り今年も懲りずに大迫1区平賀2区とやりそうで怖い。
2年前は奇襲だからうまくいったけど、今年も田口、油布が付いて1分も離せず2区で逆転されそう。
昨日の予想は大分外した
雑感は
駒澤1強。
東洋は山上り次第
早稲田はやっぱり層が薄い。
青学は出岐が不調と予想。去年の鎧坂パターンじゃないかな?
明治は戦力あるけど大砲が居ないのがどう出るか。
平賀2区大迫3区で行けると思ってたんだが、コメントとかいろいろ見る限り今年も懲りずに大迫1区平賀2区とやりそうで怖い。
2年前は奇襲だからうまくいったけど、今年も田口、油布が付いて1分も離せず2区で逆転されそう。
スタンはジャンドビート
R1 ナヤ ×○○
R2 4Cコン ×○×
R3 GBゾンビ ×○×
R4 4Cコン ○××
R5 GWビート ×○×
R6 トリコトラフト ××
R7 ナヤ ×○×
1‐6。 R2の3本目のミスからおかしくなった。痩せビートでミスったら勝てない
モダンは白ジャンド
R8 重親和 ○×○
R9 スケープシフト ○×○
R10 トロン ××
R11 白黒トークン ××
R12 緑単エルフ ○○
R13 ストーム ○○
R14 赤単 ××
4-3
モダンの方は想定していた相性通りだった。
デッキパワー高いけど白ジャンドを殺しに来てるデッキ相手はどうしようもない。
キッチン入れれば赤単、白黒トークン相手は大分マシになるけど
デッキはジャンドビート
R1 ラクドスコン ○×○
R2 ラクドスビート ×○×
R3 ドランリアニ ○○
R4 エスパーコン ○××
R5 ビヒモスリアニ ○×○
R6 セレズニア@AKKAさん ××
R7 ナヤビート ×○○
4-3
R2は先手ゲー。妨害あり5キルハンドをキープ出来たけど、それでも5キルされた。
R4G2 スフィンクスを抜き、ラクドスの復活で相手土地のみの盤面から逆転負け。
G3 相手のハンドが「否認+価格」なら負け、「否認」なら徴収兵で勝ち、「価格」ならラクドスリターンで勝ち。そうでないと負けの盤面でラクドスリターン打って負け。相手は否認だけだったらしい。もう少し考えるべきだったか
R6は構築段階から勝てるマッチではなかった。このデッキ使い続けるなら構成を変えないと
R1 ラクドスコン ○×○
R2 ラクドスビート ×○×
R3 ドランリアニ ○○
R4 エスパーコン ○××
R5 ビヒモスリアニ ○×○
R6 セレズニア@AKKAさん ××
R7 ナヤビート ×○○
4-3
R2は先手ゲー。妨害あり5キルハンドをキープ出来たけど、それでも5キルされた。
R4G2 スフィンクスを抜き、ラクドスの復活で相手土地のみの盤面から逆転負け。
G3 相手のハンドが「否認+価格」なら負け、「否認」なら徴収兵で勝ち、「価格」ならラクドスリターンで勝ち。そうでないと負けの盤面でラクドスリターン打って負け。相手は否認だけだったらしい。もう少し考えるべきだったか
R6は構築段階から勝てるマッチではなかった。このデッキ使い続けるなら構成を変えないと
デッキは緑白ビートのコンボ型
自分の中で初期型に近くなったが、絡み根は使うことに。
R1 黒単ゾンビ ○○
R2 4色リアニ ○○
R3 心無き召喚 ○○
4ゲームコンボ成立した。
今日は運が良かったね
自分の中で初期型に近くなったが、絡み根は使うことに。
R1 黒単ゾンビ ○○
R2 4色リアニ ○○
R3 心無き召喚 ○○
4ゲームコンボ成立した。
今日は運が良かったね
デッキは緑白
R1 緑白 ××
R2 バントコン ○○
R3 緑白 ×○×
僕は緑白使わない方がいい気がしてきた。
同型勝率0は流石に問題
人によって型が違うから何を対策すればよいのかもよく分からなくなってしまった。
同型以外にはあんまり負けてないのが救い
R1 緑白 ××
R2 バントコン ○○
R3 緑白 ×○×
僕は緑白使わない方がいい気がしてきた。
同型勝率0は流石に問題
人によって型が違うから何を対策すればよいのかもよく分からなくなってしまった。
同型以外にはあんまり負けてないのが救い
デッキは白t緑人間
前回より絡み根に強くしたつもりだったけど、そういう問題ではなかった
R1 ジャンドコン ○○
R2 緑白ビート ××
R3 赤t黒 ○×○
R4 緑白ビート ××
R5 緑黒エルフ ○○
R6 ドランリアニ ○○
R7 ドランリアニ ○○
R8 ナヤビート ×○×
5-3
絡み根が入ってるデッキに負け。
パワー2先制軍団で絡み根は問題ないとか思ってたけど、2t絡み根3t銀刃が当然のように出てくる。
自分で使うと事故りそうだけど、使われると強い
緑白は一定数いるから緑白に負ける構成にはしたくないけど、大幅にデッキを変えないと
前回より絡み根に強くしたつもりだったけど、そういう問題ではなかった
R1 ジャンドコン ○○
R2 緑白ビート ××
R3 赤t黒 ○×○
R4 緑白ビート ××
R5 緑黒エルフ ○○
R6 ドランリアニ ○○
R7 ドランリアニ ○○
R8 ナヤビート ×○×
5-3
絡み根が入ってるデッキに負け。
パワー2先制軍団で絡み根は問題ないとか思ってたけど、2t絡み根3t銀刃が当然のように出てくる。
自分で使うと事故りそうだけど、使われると強い
緑白は一定数いるから緑白に負ける構成にはしたくないけど、大幅にデッキを変えないと
デッキは緑白ビート
R1 リアニ ○×○
R2 青白t黒トークン ○○
R3 青白エンチャント ○○
R4 4Cゾンビ ○×○
R5 緑黒ゾンビ ××
R6 トリコトラフト ○×○
R7 ID
5-1-1の7位抜け。
QF 緑白ビート ××
オポ差がどれくらい変動するのか知らずにIDを提案してしまった。
自分たち2人の方が13点の人よりオポ高いから、IDしたも13点の勝者には負けないだろうと思ってしまい、結果相手の方が9位になってしまった。申し訳ない。
今後はもっと慎重に考えるというか、あらかじめどれくらい変動するのか計算しておこう。
R1 リアニ ○×○
R2 青白t黒トークン ○○
R3 青白エンチャント ○○
R4 4Cゾンビ ○×○
R5 緑黒ゾンビ ××
R6 トリコトラフト ○×○
R7 ID
5-1-1の7位抜け。
QF 緑白ビート ××
オポ差がどれくらい変動するのか知らずにIDを提案してしまった。
自分たち2人の方が13点の人よりオポ高いから、IDしたも13点の勝者には負けないだろうと思ってしまい、結果相手の方が9位になってしまった。申し訳ない。
今後はもっと慎重に考えるというか、あらかじめどれくらい変動するのか計算しておこう。